Tuesday, November 24, 2015

Salon du jeu de société 2015


Pour ceux qui n'ont pas pu s'y rendre en personne, voici un petit résumé et une appréciation de mon après-midi au deuxième Salon du jeu de société de Montréal.

De quoi s'agit-il?
Le Salon du jeu de société de Montréal est un événement gratuit qui a lieu au centre de loisirs communautaires Lajeunesse, près du métro Jean-Talon à Montréal. Le Salon se tient principalement dans une grande pièce, la salle des exposants, remplie de kiosques de différents développeurs, de boutiques de jeux et d'aspirants développeurs qui présentent leurs projets. Presque tous les kiosques offrent la possibilité de tester les jeux sur place, ce qui permet d'essayer des jeux sans nécessairement les acheter. Entretemps, dans une autre pièce ont lieu les événements spéciaux, organisés par différents participants, essentiellement des tournois et des démonstrations de nouveaux jeux, auxquels tous peuvent participer.

- Grande finale du tournoi de Taïaut!, organisé par le Pub Randolph. Taïaut! est un jeu de cartes dans lequel les joueurs prennent le rôle d'un héros. Le premier qui réussit à vaincre 3 monstres est le vainqueur. La tension était palpable...

Un événement bien organisé
Le Salon du jeu de société 2015 en est à sa deuxième édition, et l'organisateur principal, Ludo Québec, a réussi à améliorer une formule déjà gagnante. Parmi les éléments que j'ai particulièrement appréciés, le tirage "marathon", qui demandait des participants qu'ils aillent se procurer une étampe à chaque kiosque, donnait la chance à chaque exposant de présenter son contenu. Aussi, il m'a semblé qu'il y avait un plus grand nombre de participants que l'an passé, peut-être dû à une meilleure publicité, qui a efficacement piqué l'intérêt d'un public de tous les âges et de différents milieux. Il n'y a pas à dire, c'était une foule hétérogène, ce qui explique peut-être le grand succès du Salon par rapport à d'autres événements semblables, qui rejoignent un public plus ciblé. Vraiment, c'était étonnant et bien agréable de voir des familles, des ados ainsi que des couples de l'âge d'or se côtoyer et jouer à des jeux ensemble.



- Démonstration du jeu Street Kings, conçu par l'équipe Board to Death, de la boutique Chez Geek's sur Saint-Denis. Qui aurait cru qu'un jeu de course automobile pouvait être aussi intéressant et divertissant? Ce jeu sera sur Kickstarter à partir de Janvier, et je suis sûr qu'il connaîtra un franc succès. Je vais écrire une revue de ce jeu, qui m'a beaucoup impressionné, après y avoir joué un peu plus Chez Geek's. 

Témoin d'une communauté en pleine expansion
En fin de compte, l'impression qui m'est restée après ma journée est d'avoir été témoin d'une communauté en pleine croissance. Lorsqu'on est au Salon du jeu, on a vraiment l'impression de se trouver en plein coeur d'une industrie qui n'en est qu'à ses débuts, mais qui est déjà foisonnante d'activité et de créativité. Par exemple, lors de la démonstration du jeu Street Kings, notre groupe de joueurs était composé d'Olivier, aspirant développeur de jeux, de Luca, développeur de jeu de Chez Geek's, qui en est déjà à sa deuxième publication, d'un amateur de jeux très enthousiaste et de moi-même, débutant bloggeur. Il n'y a pas à dire, c'était une partie très amusante. Par la suite, j'ai passé une bonne heure à discuter avec les gens des Productions Katharsis, un groupe de jeunes québécois qui produisent des jeux de qualité, entièrement conçus et fabriqués au Québec. Bref, le milieu du jeu de société est jeune et dynamique: lorsqu'on y est, on sent qu'on assiste au tout début de quelque chose de très prometteur.

- Les productions Katharsis, qui ont produit trois jeux jusqu'à date: Dernier Épisode, New Eden et Tampica. Trois jeux qui valent le détour, ne serait-ce que pour la qualité du matériel, qui est excellente, surtout considérant que tout a été fait localement et leurs prix très raisonnables. Je publierai bientôt une revue complète de Tampica, un jeu dont le détail, les couleurs et les images m'ont tout à fait charmé.

Pour le reste....
Bien entendu, j'ai eu la chance de parler à bon nombre de représentants de boutiques et de développeurs de jeux de tout poil que je n'ai pas mentionnés dans cet article. En plus, j'ai pu essayer plusieurs jeux pour la première fois. Afin de rendre justice à tous ces jeux et ces gens excellents, je les décrirai plus en détails dans mon prochain post, qui suivra sous peu.

À la prochaine!



Tuesday, November 10, 2015

Bonjour à tous,

Bienvenue au nouveau blog québécois et montréalais sur les jeux de société, la Société extraordinaire de jeux de table. Notre objectif sera de stimuler la réflexion au sujet des jeux de société, en analysant entre autres la relation entre les mécanismes de jeu et la réalité représentée.

Il s'agit d'une relation de signifiant à signifié, qui doit nécessairement passer par l'imaginaire humain afin de se concrétiser. Toutefois, contrairement aux concepts représentés par les mots, concepts qui existent avant la lettre, si je puis dire, la réalité transmise par le mécanisme de jeu de société ne prend son sens que dans la réalisation, dans l'imaginaire des joueurs, de sa trame narrative.

Même les jeux en apparence très simples sur le plan narratif, tels que les dames ou les échecs, véhiculent ou produisent un récit. Il est vrai que plusieurs jeux ont une trame narrative très faible ou difficilement perceptible. Cependant, celle-ci existe, ne serait-ce que dans le récit de confrontation militaire, ou à saveur militaire, qui est évoqué. Dès que chaque joueur adopte le rôle d'adversaire en s'installant à la table de jeu, il écrit les premières lignes d'une nouvelle histoire.

Donc, le jeu de société se réalise, chez le joueur, dans la tension entre le mécanisme de jeu et le récit qui se construit à travers celui-ci. Mais avant tout, il faudra définir ce qu'on entend par mécanisme, par récit, par joueur et par jeu de société.

Nous venons d'énoncer une série de concepts et de notions qui devront être éclaircis et délimités. En quelque sorte, cet article sert à mettre la table pour ce qui suivra.

Espérons que le lecteur en sera satisfait.